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mane

2025/12/09

Photoshop派 vs XD派 vs Figma派 ── 制作現場で使われる3ツールのリアル比較

投稿者: mane
カテゴリー: デザイン >デザイン参考

Web制作では、デザインツールが人によって分かれることってありませんか?
SNSでは「Photoshop」「XD」「Figma」この3つのツールが紹介される事が多いですよね。

私はコーダーとして、様々な形式のデザインデータを受け取りますが、ツールによって作業感や進めやすさが変わることもしばしば…。

今回はそんな3ツールを、あくまで“受け取る側視点”でサクッと比較してみました。

ツール比較表(ざっくりまとめ)

比較項目 Photoshop XD Figma
用途 画像加工・Web/紙デザイン UI作成・ワイヤーフレーム UI/UX・共同作業向き
動作の軽さ ▲(やや重い) ◎(軽快) ○(クラウド依存)
共同編集 △(基本単独) △(共有可・同時編集弱め) ◎(リアルタイム編集)
画像書き出し ◎(強い)
初心者の入りやすさ

それぞれの向いているタイプ

  • Photoshop:細かな表現や画像処理を重視するデザイナー向け
  • XD:サクッとUI制作したい人・プロトタイプを作りたい人
  • Figma:チームで共同作業する機会が多い人・更新頻度が高い案件

私目線のリアルな印象(コーダー編)

正直に言うと、ツールによってコーディングの進めやすさに違いを感じます。
特に「画像書き出し」「余白の理解しやすさ」「命名ルールの整理」などは、
データ形式よりも作り手の丁寧さに左右される部分。

どのツールであっても、データが整理されていると作業スピードが大きく変わります。

ちなみに、個人的に深呼吸しがちなポイントがあります。

  • グループ化されていないデザイン
  • 余白の単位がページごとに少しずつ違う
  • レイヤー名が「レイヤー1・コピー・コピー2」のまま

もちろん、どんなデータが来ても対応はしますが、整っているデータを見ると、コーダーは少し幸せになります。
余白設計も命名もレイヤー整理も、「伝えよう」「引き継ごう」という気持ちの表れ。
だからこそ、ツールよりも“人”が大事なんだと思っています。

デザイナーとコーダーが気持ちよく連携できる形は理想ですよね。
今日も世界中のマークアップエンジニアが、整ったレイヤー構造を待っています!

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最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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